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RSMesh 1.0.0
一个曲面重构的系统,输入为点云,输出为obj,stl等主流格式的网格文件,使用的方法为径向基函数插值,采取了并行优化、Intel-MKL等优化措施,支持百万级别的点云
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Public 成员函数 | |
| sphere3d (point3d center, const double radius) | |
| bool | operator== (const sphere3d &rhs) const |
| const point3d & | center () const |
| const double | radius () const |
在文件 sphere3d.h 第 15 行定义.
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inline |
在文件 sphere3d.h 第 17 行定义.
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inline |
在文件 sphere3d.h 第 20 行定义.
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inline |
在文件 sphere3d.h 第 28 行定义.
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inline |
在文件 sphere3d.h 第 24 行定义.
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inline |
在文件 sphere3d.h 第 32 行定义.